《睡眠革命》不再为睡觉问题烦恼

2017-12-05

两个月后,樊登读书会也推荐此书,我跑在樊登前面,并且英雄所见略同!


2017-9-26

《睡眠革命》这本书就讲两件事,提出一个R90睡眠法(以90分钟为一个完整睡眠周期),用R90解决问题。

首先,我支持作者观点,认可R90方法。在《睡眠正能量》中介绍过,一个完整睡眠周期包括(浅层睡眠,20%深层睡眠,25%是REM快速眼球运动期,5%是短暂清醒),这个时期大概是90分钟。

这本书解决了我很多自出生以来就好奇的问题

  • 每天要睡多久合适?—— —— > 看个人。先试试6小时和7.5小时,不行再试试4.5小时和9小时。定好后,白天做些补充。
  • 早睡早起和晚睡晚起一样吗?—— —— > 不一样,与日出时间越接近的睡眠习惯越健康。
  • 晚上熬夜怎么办?—— —— > 没事,只要不连续3天熬,白天补觉,每周总睡眠在合适周期就行。(最好不熬)
  • 午睡睡多久合适,睡不着怎么办?—— —— > 30或90分钟睡不着就躺着,大脑混沌迷糊也是一种休息。
  • 不睡觉是不是老的快?—— —— > 是的,睡眠除了休息,最大的作用是修复和保养。和开车一个道理,只车不保养就容易出问题。
  • 达芬奇能工作四小时睡15分钟有道理吗?—— —— > 有道理。在某些冲刺阶段可用,平时就按正常的来好了。想尝试的朋友,最好先给自己多安排些事,不然会无聊死的。
  • 咖啡喝多会影响睡眠吗,会上瘾吗?—— —— > 。咖啡含咖啡因,会刺激大脑。让我们把咖啡(包括可乐、茶,这些都因咖啡因)当成增强剂,而不是生活习惯。

如何容易入睡

  • 睡前不吃东西、少喊水。如果吃了就等两小时再睡
  • 关闭、拿走电子产品
  • 从温暖到凉爽
  • 从明亮到昏暗
  • 睡前为安全感做些准备(锁好门窗、装上报警器等)
  • 睡前运动(瑜伽、散步等,避免剧烈运动,性爱可以)
  • 用鼻呼吸

什么睡觉环境好

  • 挪走杂物(卧室只放寝具、闹钟、灯。水和衣柜都不用放)
  • 做好遮光(完全黑暗最好,夜灯不要用蓝色,琥珀色不错)
  • 温度在17度左右
  • 保持清洁(身体和环境)
  • 噪声控制(如果周围有噪声,可以用白噪声覆盖噪声)
  • 营造安全感(可以抱个小熊等)

常见睡眠问题及解法方法

  • 半夜会醒,并且醒了睡不着。—— —— > 减少睡眠时间,不要怕影响白天没精神,先管好晚上再说,找到后,白天做一些补觉,用运动来辅助。
  • 失眠—— —— > 失眠分三种:长期和慢性失眠,精神压力失眠,偶发性失眠。前两种看病,后一种上本睡觉环境 + 入睡方法 + 合适寝具(书中有长篇介绍) + 运动 + 找到自己生物钟节奏。总之别太着急,越急越睡不着,慢慢微调和改变。
  • 安眠药 —— —— > 不能吃,不但会产生抗药性,还会对脑损伤,解决方法参考(失眠)
  • 时差(略)
  • 上夜班—— —— >通过模拟日光和模拟白天生活做息让身体适应。但只适合长期夜班,比如水手、仓库保管员等。因为当身体适应后,遇到调班或休息日,作息活动又换成白天,身体又要重新适应,这对身体伤害很大,可以的话,换个工作吧。

其它优秀建议

  • 一个晚上的睡眠并不决定一切,把统计范围扩展到一周。(比如,一周35个睡眠周期)
  • 午睡建议时间是30分钟或90分钟。如果错过午睡,傍晚可以插入30分钟睡眠。
  • 把床留给完整的睡眠时间,午睡或打盹可以在桌上或沙发上。
  • 最好的睡眠姿式是侧卧;
  • 如果没睡好,会嗜恋甜食;
  • 咖啡因能让神经兴奋,驱走疲劳,提高反映速度和灵敏度、加强注意力和耐力。我们不能把咖啡因做为生活习惯,会产生耐受和上瘾,之后再服用不但不会带来改变,而且不服用会产生下降。正确方法,每公斤体重摄入3~6毫克对运动员最有利,平时不服用,只在重要事项前半小时服用,也可以在午睡前使用(因为午睡正好是30分钟)。一罐可乐的咖啡因是35ml,星巴克大杯现磨330ml。
  • R90方案不适合小孩,小孩随便睡,顺自然发展。
  • 重要事项的性爱不推荐。性爱本身没问题,但会引发额外问题。(比如:性关系不和谐、压住身体血液不畅、打齁、抢被子、口角等)

这本书给我最大的帮助,并不是这些条条框框方法和冰冷文字,而是打开了睡眠的大门,认识到它并不神秘,我们可以和睡眠成为朋友,拥抱它、改变它,从此不再为睡眠而焦虑。

五笔不能流行的深层思考

一、首先将五笔的优点(我的个人感受)

  • 快,口手同步
  • 快,脑手同步
  • 盲打
  • 生僻字简单录入

二、为什么五笔这样好,但没人愿意学呢?

  • 学习曲线陡峭
  • 字根、口决难记
  • 紧急时打不出字让人抓狂

三、五笔不能流行的原因

(1)拼音非常好好用,为什么要用五笔。这就像计算器和算盘让人来选,谁会选择学珠算。

(2)打字快有什么用?我们打字主要有三个目的,一是聊天,二是电脑操作(上网、搜索、录入个人资料等),三是工作需要。所以只要不是特殊工作需要,五笔的快对我们没多大用处。

(3)没有学习环境,我们为什么减肥、健身容易放弃,是因为我们没有共同坚持的朋友,不能从中找到快乐,只有体重称数字变少的时候才会稍微开心一下,但这种情况一两周都不出现时,就会心生沮丧。当时我学五笔时,全班同学一起上五笔课,那键盘噼里啪啦的声音,时不时交头接耳的问人什么如何拆字的声音,老师的责问和同学诅骂声不觉于耳。我们在问中学到知识,在答中得到满足。五笔学习完全是一分耕耘一分收获,看到别人打字快,只有一个原因下了功夫,这就必须佩服,这种成就感和快乐过程一个人学习是得不到的。

(4)五笔是什么,现在很多人都不知道。在手机、平板上完全没有五笔输入法。人都有先入为主映象,第一次用什么,以后就习惯一直用下去,拼音就越来越多。

(5)人时间越来越少,别说让人端端正正的坐在电脑前练两小时字,就是练两小时钢琴、小提琴,或是看书看电影都坐不住。而且人的注意力越来越分散,时不时就会有外界打扰,很难进入心流状态,这就更难投入到五笔的乐越中。我个人觉得五笔最大的乐趣是写文章,不论是写信、文档,还是现在写这篇博文,那种行云流水,手到拈来感觉是最美妙,可惜这种境界太高,一般人很难达到。

(6)遇到难拆的字真是很恼火。以前有个女孩在我身边,见我打五笔非常潇洒很是羡慕,我自然心生得瑟。她问我她的名字如何打(她的名字叫曹嫒嫒),结果我一个都打不出来,那个羞愧,那个无助,让我终身难忘。

 

 

四、学会五笔额外收益

现在我还常有许多生僻字不会拆解,比如“拜年”,“凹凸”、“鹅”。好在有五笔拼音混合输入法,不然我也必须放弃五笔。学会五笔有一些很有趣的事,我的拼音能力越来越少降,特别是前鼻音和后鼻音,N和L分不清楚。还有以前的诺基亚有数字键盘的手机,用笔划输入可以实现盲打,现在触摸屏不行,没有力反馈和易误输。最近遇到一个会打五笔的朋友,我特别开心,一问才知他是四川人,四川好多人都用五笔,因为他们的官方语音是四川话,不会拼音,哈哈哈,原来五笔还有这个的用处。

五笔,它成为我的生活技能,如同游泳、骑车、生火、爬树将陪伴终生,共同组建我的价值链和安全港湾。会不会五笔对人生没太大差别,但多一种技术就多一种可能性在身,当手上只有锤子时,看什么问题都是钉子。当我手上有一套工具时,我就可以做出家俱让我舒适生活,或是组建大船扬帆起航!

 

17年9月第四周

读书:

技术:游戏方案策划与游戏场景分解

出行:

这周过得真是分秒必争,在极短的时间和模糊的条件下完成团队组建、方案、策划、立项、商务等事宜。总之技高人胆大、两世为人,基本上算是平滑过渡,不过下周也必然多事,希望自己能把控风险,按步就班。

下周也是国庆前一周,一般到了这周就没什么心思干活。马上我们一家三口就要长途骑行上海,这是第一次与宝宝骑行,一定非常多精彩,值得期待!

 

追梦三国(1)-初章

年少时,父亲送给我一本插图版《诸葛亮》,这是我启蒙历史读物,从此之后便不可救药的迷上了三国,进入初中后,手上的《三国演义》被看过三四遍左右,有一次书被水淹了,后来晾干后再读,都要很小心的揭开每页,我见证着这本由薄到厚再到薄的过程。(书水泡后粘在一起变薄,晾干每页揭开后变厚,被翻、被压多次纸张又变软变薄)

因为当时理解有限和对外界世界的匮乏,读三国只能泛泛了解,打发时间自娱自乐,随着人生阅历的上升,才发现《三国演义》很多都是假的,那段时间都感觉自己不会爱了。认识的过程就是肯定、否定、肯定的螺旋上升。这次能重走诸葛亮北伐路,有种大呼过瘾,死尔无憾的感觉。

当我站在北地远眺剑门关时,我能理解钟会的无奈。当我站在祁山,远眺北伐的路延升到天际,我有一种悠凉的悲壮,当看我看到蜀道上座座栈道,感叹人类的智慧,当我看到这一切的一切,所有语言都苍白无力。

写下这篇文章时,以事过两月,但当时的感受瞬间被招回,手下文字行云流水,从没有如此深刻的旅行直击心灵。这次我不按时间顺序记流水帐,而以专题的方式提练出行程中的精华娓娓道来。

 


 

这次因为出行因为受马伯庸的《文化不苦旅》影响,跟着他旅记中的线路前进,书中全程要自驾纵跨4省(四川、陕西、甘肃、青海),我只能摘取部分片段。

这次我用非常极限的方式旅行,几乎把白天时间用在观景点,压缩休息时间用来赶路和休整,环环相扣,精确到时分,并且最终顺利分毫不差完成。(只有街亭这个地方没找到而放弃)

出行计划:

(我记在有道云笔记中,这里是截图)

 

要带的东西:

  • 背包
  • 电子产品
    • 电子书
    • 手机
      • 手机充电器 + 线
      • 耳机
    • 相机
      • 相机充电器 + 线
      • 三角架
      • 配用电池
    • 充电宝
    • 小米手环
  • 衣服
    • 身上一套(裤+T恤+内裤)
    • T恤
    • 内裤x2
    • 袜子x2
    • 帽子
    • 洗衣粉(装小盒)
  • 洗漱用品
    • 水杯
    • 牙刷 + 牙膏 + 梳子
    • 毛巾
    • 眼罩
  • 其它
    • 痛风药、防蚊药、创口帖
    • 湿巾、餐巾纸
    • 多功能刀
    • 防水袋
    • 扇子
    • 画本,画笔
    • 勺子、茶叶
  • 钱包
    • 身份证
    • 现金
  • 零食
  • 雨伞拐杖

17年9月第三周

读书:

技术:

整理撰写“艺术分类”与“UI高阶之路”

500+ 图标制作

出行:珍珠泉、保利大剧院、老山

 

这周真是丰富多彩的一周

  • 爬了两座山,跑了两晚10公里+
  • 看了一场话剧演出。
  • 带小孩去医院检查了视力,配了新的眼睛。
  • 做了500+图标,三个LOGO,完结了兼职工作。
  • 写了两篇技术文章,上传若干作品。
  • 不过没看书,心里真是有点愧疚。

 

 

 

UI设计师的高阶之路

很多设计师天天忙于应付在完成手上的工作,而忽略思考和复盘;或长期做同质化工作,视野和思路受限;我谈谈这些年工作经验和体会,希望起到抛砖引玉的作用,帮助大家找到适合自己工作习惯。这里罗列一下成为高阶的必要素养:

一、有大局观,结构合理、主题突出、情感充沛、有节奏和韵律;

当拿到一副有问题的作品,立刻会有不舒服感觉涌现,这种感觉在客户或非专业人员但很难清晰表述。所以普通设计师盲目修改不但耽误时间、浪费资源,更会降低对自己评价。如果妥协通过有点对不起自己的良心。对此类鸡肋作品总结几点测评方法:
  • 不看文字,猜猜这个作品讲什么?(3秒抓住主题)
  • 眼睛看作品的顺序是否合理?(视觉优先集)
  • 离远点或把眼睛眯起来,看到什么?(映象传达)
  • 网页去色后,是否能过于平淡(层次与灰度处理)
  • 页面会不会太空或太挤?(留白处理和元素呼吸空间)
  • 有没有看到不太懂的东西?(做减法)
  • 会不会太压抑,会不会太跳跃?(感受用户情绪)
  • 有没有劣制感和山寨感?(页面质感)
  • 光影和透明是否符合现实情况?(物理规律)

二、选图

选图完全凭感觉和意识,把自己想像成张艺谋,你要找的就是谋女郎,如何在万千素材中找到她,如何处理、包装、雕琢出和氏壁,都是考较设计师的综合素养。
好图胜过千言万语,大家常看到公益海报里,就几个简单元素加一行字,却给人留下深刻映象。
这里整理几条选图的建议供参考:
1、图是否清晰,清晰就是力量,清晰就是信任感,清晰就是专业的体现;
2、图和主题联系紧密吗;
3、图的主体被遮挡、残缺、变形吗;
4、人物的眼神方向,表情和肢体是否舒展、自然。
5、图的色调、对比是否和主题搭配

三、风格统一与细节打磨

在这点上只要花时间提高是最快最明显,也能看出工作态度和用心程度。
如果身边有人点拨或遇到挑剔的客户,会事半功倍。也可以用大量模仿和练习来自我纠错。
关于风格和细节的问题自己比较难发现,就算是成熟的设计师,也会常范这些小错误。我整理了一些自检方法:
1、字体有没有超过3种(标题、正文、其它用途)
2、用色有没有规律(反色、补色、邻近色)和冲突。
3、图标有没有风格(扁平化、转弯直角、水晶、色调等)
4、其它细节。对齐、对称、重心、留白、投影、圆角、边距……

五、极限压力、极限时间完成作品

充足的时间,并不一定是商业好作品的良药,反而可能是毒药,10分钟做出的banner并不一定比一天做出的质量差。反而用一天时间在找素材、看作品,选型中渡过,消耗了创作激情,思想分心和完美思想包袱,更不容易出好作品,并且这种低效率和内心负评价,会产生自我否定。
我给的建议是刻意压缩自己的时间,让自己进入心流状态,锻炼自己决策力,挖掘潜力,增强自信心。
另外培训一种战备状态,多收集素材、多分析优秀作品、多整理工作心得或写文章、多优化电脑,随时收到需求能快速响应。这些事并不要刻意的去做,养成习惯,从容处理,张驰有度。比如:每周收集10个banner,每月1篇文章,每周一份总结。(从简单的开始)
我一般是看到好素材,随手另存到桌面,当桌面上图标接近半屏时统一整理。用有道云笔记记下工作感想和随笔,定期整理到博客的专栏中。

六、稳定性

在罗辑思维中有句话,“名医并不是说能治好罕见病和操作高难度手术,而在于稳定的表现,提高综合治愈率”。只有长期稳定表现的人,别人才有信心把高难度的工作交到你手中。
高级设计师也并不是说有非常牛X的看家技术,只是从手上流出的作品质量稳定,高质量、高通过率,才会源源不断有更多发挥机会。

七、技术全面

真正的高手,不会只盯着工作的一亩三分地,喜欢尝试新事物和接受挑战,是这种性格加速了成为高手的蜕变。
可以通过接兼职,打比赛,自我创作来接触、检验新技术。
有了综合的能力,会提高眼界和思考水平,反过来推动自己的作品质量,有句话“画山是山,画山不是山,画山还是山”。明白这种境界的差距,要跨过质变的临界点,整个人会有不一样的状态。

八、华丽操作

真正的高手在做图前,会在心里打好腹稿或手稿,做图时就是行云流水,看他的快键键翻飞,鼠标有节奏的跳动,如同看职业选手比赛,那种畅快淋漓是自信与熟练高度结合,有机会可以去优酷搜“高手 手绘”,找找那种感觉,并且在做图时,想着如果自己是那视频中的高手,你会用什么样的状态?
有句话说的好,只有会快捷键的菜鸟,没有不会快捷键的高手。多熟悉软件,多练练使用技巧,不要让你的灵感等待你的操作。

艺术设计的分类

我以前一直没认真仔细的去搞清楚“美工、设计、UI、艺术“等这些词的区别,这次在梳理艺术设计分类时,一口气把这些知识补齐,以后再也不会没文化了。


艺术

首先解释一下什么叫”艺术“,我找了很多答案归纳起来有三点:

  • 从主观出发;(自我看到想到的内容,有情感参于其中,不是客户要做个杯子,工匠按照尺寸做)
  • 用形象反映社会意识形态;(就是说通过不同的艺术门类,比如音乐、美术,重现这个真实世界或虚拟、未知的世界)
  • 具有创造性;(很明显做100个锄头不叫创造,只叫制造。但做给其中一个锄头雕上花纹,系上红绳就算是有创造性了。)

艺术有八大门类,文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影。


设计

设计是把一种设想,通过合理的规划、周密的计划,通过各种感觉形式传达出来的过程。

(很明显,设计与美丑、善恶无关,是理性的安排与执行,以目标为导向)


艺术设计

将艺术的形式美感应用于日常生活紧密相关的设计中,使之不但具有审美功能,还具有实用功能。

  • 服务性(这是艺术设计最大的特点,为某个目的服务,是依附关系存在,没有服务性就是艺术创造,不叫艺术设计)
  • 科学性、合理性;
  • 综合性(很少有艺术设计是单学科或单人完成,比如软件开发、陶瓷制作)

艺术设计分类

  • 视觉传达设计
    • CI设计
      • 理念识别(MI)
      • 行为识别(BI)
      • 视觉识别(VI)
        • 基本要素系统
          • 企业名称、企业标志(LOGO)、标准字体、标准色、象征图案、企业标语、吉祥物……
        • 应用要素系统
          • 办公用品:信封、信纸、名片、工作证、文件夹、帐票、资料袋……
          • 宜传用品:画册、海报、展板……
          • 形象:产品包装、衣着制服、旗帜、招牌、橱窗、专卖店……
    • UI设计
      • 网页设计
        • 图形设计(GUI)
        • 交互设计(ID)
        • 用户体验(UE)
    • 多媒体设计
      • 舞台
      • 影视
      • 动漫
  • 产品设计
    • 工业设计(任何工业行业,任何产品都有分类设计)
      • 服装设计
      • 珠宝设计
      • 家俱设计
    • 展示设计
      • 经济:商展、促销活动、交易会、新产品发布会、演唱会
      • 人文:科学馆、纪念馆、美术馆、博物馆、世博会
  • 环境艺术
    • 城市规划设计
    • 园林景观设计
    • 建筑设计
    • 室内设计
    • 公共艺术设计

美工与设计师的区别

(个人整理)

  • 出发点不同。美工从艺术角度出发,设计师以结果导向。
  • 过程不同。美工思维发散,创造感性,较少考虑限制条件。
  • 结果不出。美工呈现出可艺术欣赏的作品,设计师交付出标准之内的产品。

因此,美工(美术工程师)介于艺术与艺术设计之间很尴尬,即不能像艺术家随意发挥,又不能像设计师精准理性,在如今浮躁的商业社会中,不受待见情有可原,最后沦为一个时代的贬义词。

17年9月第二周

读书:

技术:

冰与火之歌,人物关系思维脑图

权力的游戏,PC版游戏通关

出行:珍珠泉

 

很早以前,就想用思维思图的方法把书和影视剧人物关系制作出来,这次居然从最难的《冰与火之歌》入手,当然成就感也是非常大的。

通过这样细致的梳理,发现很多平时忽略的识识点和观察角度,比如孪海城佛雷家族兴旺不是没有道理,第一子孙多出名将的机率高,第二子孙多政治联婚的成本小。这次梳理完之后,我准备把《三国演义》也梳理一遍。

另外,Telltale 公司的这款《权力的游戏》游戏,原汁原味的还原小说人说原型,创建出一个两个新家族,嫁接在原著上,玩家在游戏中博弈在各势力中,稍有不慎就会造成深重影响,这款游戏让我玩的几乎窒息,上次遇到这样深刻的游戏,应该是《巫师3》。

17年9月第一周

读书:41《设计龙门阵》1~4, 42《产品设计师技能书》,43《睡眠革命》

技术:

思考设计的未来之路,1、打比赛;2、写攻略;3、多练习;4、多阅读。

关于规范的思考。

出行:雨天游浦口码头

 

有时并不是一周读很多书,只是赶巧这周读完了这些书的最后一章。有时并不是好几周都没看书,只是每本书都很厚重、精彩,没时间、舍不得读完。明年的读书计划,我可能要修改一下读书KPI指标,读多少本不重要,重要的是引发了我多少思考。元朝将领的重要兵法指南就是《三国演义》,有句说的好,“半部论语治天下”(宋:赵普)。