明日方舟线下活动记

我是一个资深的游戏玩家,从记事起就攒早饭钱买游戏币泡游戏厅,到大学网吧盛行时天天包夜,再到有自己电脑和兄弟们征战魔兽世界,再到结婚后只能玩玩手机游戏,现在工作忙游戏玩得少,没事只逛逛 Steam 里的折扣商品,游戏的基因已经刻在骨子里,这辈子很难再和游戏割离。

可是玩了这样多的游戏,多数时候是孤独地前进,在艾泽拉斯大陆上采药挖矿,在传奇的神庙里烧猪,在女神异闻录拿白金成就,在月下夜想曲里反复出城开图,所有的快乐只放在心底,没有人分享。

近几年我玩了一款游戏叫明日方舟,是一个二次元塔防游戏,人物卡通、机制简单、日常挂机、活动清仓,就这样不知不觉、断断续续地玩了三四年。在偶然的机会下,在同事间遇到一个骨灰级明日方舟好友,就因为这个同好,我们瞬间成为死党。我比他大 20 岁,但一点也没有代沟和隔阂,两人每天都得说上几句话,已经成为我们之间的日常。

某天他突然神秘地凑过来和我说:「老赵,你知道明日方舟有个线下活动吗?」 

我回他说:「大概听说过,但没太关注,一般这类的新闻我都是一带而过。」

他说他想去,问我想不想去。

我当时第一反应是折腾这干嘛,不就是个游戏嘛,还要花钱买门票,还要搭上酒店和路费。于是我逗他说:「我太穷了,超过 50 块的消费要和老婆上报,超过 100 块的开支要老婆同意,超过 200 块的决定要全家三人投票。」

这朋友悻悻地离开。

又几天过去,他又凑过来说,上次说的活动有没有兴趣去,名额快满了。我看他再问就知道他内心特别想去了,于是我就郑重地和他聊了聊细节。在得知门票 300 多,活动地点在上海,心里盘算了一下觉得有点奢侈,便想放弃。

但他和我说:「你预算多少,如果差一点的话,看看我能不能帮上忙。」

不知道为什么,那一刻从他的眼神中看到了单纯和热情。我在生活中、工作中被很多人帮助,但多数是利益、价值、资源的交换,朋友相处也会在说话和处世间保留几分。但被他这样无私地真诚询问时,有点破防,于是放下内心的顾虑与防备,当即欣然同意。

唉,人老了,容易感触,前面的话有点哆嗦。

其实真正订票后有点后悔,因为我都四十多岁了,去现场都是「小学生」,聊着我不懂的二次元,我一个大叔在那里格格不入,那我多尴尬。

时间过得很快,订好的行程不允许犹豫。我们早早地来到现场,和早高峰的「牛马」们挤上海地铁,浓浓的「班」味让我觉得在出差的途中。但下了地铁,气氛发生了微妙的变化。上海云锦路的地铁站到处是明日方舟的广告牌,我体内的基因开始微微跳动。

几步路到达检票口,我们是提前一小时到的,但已经有不少人开始排队了。有不少自发的野生 coser 混在排队的人群中特别显眼,都是我熟悉的角色,都是人气人物「阿米娅、博士、玛恩纳」等。的确如我所预料,都是些稚嫩的面孔,但都是眼中有光、朝气蓬勃。我混迹在这人群中有点自惭形秽。

进入场地,夏日的炎热一扫而空,梦幻王国正式开启。「刻俄柏」和「M3」向我们挥手致敬。NPC 贴心地把我们引导到旁边的储物箱处,帮我们寄存好行李。旁边还有一个箭头指着大件行李寄存处,原来有很多人带着行李箱来参加活动。

场馆一共分为五个主题,进门的核心区叫「灰蕈迷境」,可以联通其它四个主题「傀影」「萨米」「水月」「银淞」分馆。

我有点不好意思对着 coser 拍照,更别说是合影。但看见其它玩家们纷纷举起手机,我也放下顾虑,小心地上前询问能否合影。没想到这些 coser 不但非常热情,还贴心地做各种动作配合,完全没有敷衍和催促的意思。第一次成功大大鼓励着我,后面的拍照越来越顺利和自然,饱饱地拍了一大堆美照。

根据之前做的攻略,傀影区是大型沉浸式情境演出,每场约 30 分钟,我们先玩这个区域。在前进过程中,为了减少等待的焦虑,官方刻意地用不同场景分流了人群,让大家在观赏的时候完成了等待。相比迪士尼动不动在户外让游客排一两个小时队,体验强了不知多少倍。

演出非常惊艳,场景也非常还原。两个舞者在表演完一段专业舞蹈后,傀影卢西恩与喉舌 BOSS 的终极对决。我以为是摆几个 pose 让大家拍拍照就完事了,但是真的有武斗环节,配上灯光与音效让人身临其境。谢幕后到出口还有个彩蛋,商店老板「坎诺特」在角落对着我们嘿嘿地偷笑。完成这个区域的行动后,有工作人员给我们的入馆发的指导手册上打卡。原来这里还有集章和集标签的互动。

第二个区域水月排队人很多,我们先去了银淞区域。外面可以先和「提丰」合影留念,里面是密室逃脱游戏。5 人组队,需要在 180 秒内找到 4 块石板,用入室前引导员发的蓝牙手环来激活。在这过程中会被 NPC 拿「斧头」追逐,不过引导员事前贴心地告诉大家,如果不想被追逐,可以戴上荧光手环。

我们一行进入后,完全没搞清楚状况,就有 NPC 冲了过来,大家一哄而散。我先在一个显眼的位置找到第一块石板,但后面混乱的几分钟一无所获。后来我发现一个技巧,石板需要供电,那必须要连接电线,而石板会发光,自然要把光源遮住,所以我刻意地去找贴墙的缝隙,发现了剩下两块的位置,不过都被队友抢先激活了。就在倒计时的时候,我找到了最后一块。那种痛快绝杀、队友们的询问与祝贺太过瘾了。不过我那朋友可惨啦,因为他被 NPC 吓时反应比较大,NPC 可能拿他当「软柿子」,他吸引了大多火力,真不愧是你这个「重装」职业!

离开银淞再回头看一眼水月区域,还是很长的队伍。但这偶然一瞥,看到引导台前是我最喜欢的角色「浊心斯卡蒂」。我玩明日方舟的几年时间里退坑过两次,所以这个限定角色遗憾错过。在有次返场时,为了「强娶」她,我怒充了两千块钱,这也是我玩游戏史上充过最多的钱。

看!她站在远处,凝视着我,我的两腿有点麻,挪不动地方。但看看无尽的队伍和考虑有限的活动时间,我们决定先去下个区域。就像考试要点,大作文要放在最后写,不然别的填空、选择拿分题可能容易丢分。

来到「萨米」,这里像个博物馆,很多游戏中的道具活灵活现地展示在台面上,并在旁边加上了背景和说明。这个区域的墙上有很多画,进馆时介绍用手机扫描进小程序,通过小程序内的扫描功能扫墙上的画可以看到画面「动」起来,非常新颖。

墙上的这些故事我们都如数家珍,倒背如流。快速浏览完,看到有拍照的小环节,像拍立得一样能获得照片留念,在出口处,「阿米娅」和「魔王」向我们招手告别。

最后我们终于来到了「水月」区域,队伍不见减短,但这是我们的最后一站,加入了排队。因为队伍一直不动,我大大咧咧地席地而坐,而旁边的人也像想通了一样纷纷效仿。排队时间很长,为了不让我们等待着急,「斯卡蒂」还从柜台后走出来和我们打招呼和合影。但我发现这个「斯卡蒂」不是我刚才看到的「浊心斯卡蒂」,那个工作人员换班了,也许遗憾也是一种美。

好巧的是这个「斯卡蒂」就站在我一米远的地方。我想盯着她看,她太像游戏里的人物了,特别唯美和冷峻,但我不太好意思,只能偷偷地瞄几眼。突然她发现我在偷瞄她了。她是不是在想从哪来的猥琐大叔?但她并没有,而是向我走了一步面对着我,大方地看着我,摆出了一个游戏中的造型。心中刚才那种尴尬一下化为乌有。我拿出手机拍了一张横版和一张竖版照片。我见她还没有停下造型,还看着我,于是我冲她点了下头,表示拍完和感谢。她面无表情慢慢地转过头去。

水月区域一次可进 30 个人,是密室逃脱和场景演出的组合。相比 5 人的萨米的密室逃脱,它少了紧张与解密;相比傀影的表演,少了惊艳的舞蹈与对手戏。只有水月一个人扭动着身体念着台词,略显单薄。

在出口被布置成「界园」区域,这里有恶搞界园向大众市民开放,上了当地的新闻,成为市民的纳凉避暑新去处。出口的工作人员进行问卷调查,还送上了小礼品,一张贴纸。礼轻情意重嘛,不过最好是送我 300 源石更有诚意。

出了场馆后,我们去了最后一个活动地点。这里是明日方舟新游戏「终末地」的试玩中心。面前 5 层阶梯,每个阶梯摆放了 10 台电脑,电脑前「站」无虚席(官方没有提供座位),我尝试排了 5 分钟没有前进一格而放弃。朋友此时去采购周边了,10 分钟回来后,告诉我怒花了 600 多元。我惊讶得半天合不上嘴,是真爱!

在回程的路上,我和朋友没说什么话,都还沉浸在线下活动的体验之中,仿佛是一个梦。回到家中,再打开明日方舟,那一个个纸片角色仿佛活了一样。那种感觉很不一样,像是注入了生命力,注入了灵魂。

感谢鹰角网络,给我们玩家奉献了这个好游戏和好活动!感谢 coser 和 NPC 的服务!感谢朋友促成了这次出行!感谢这个有爱有游戏的世界!我知道有一群同好的朋友,和我一起默默地玩着这个游戏。也许我们互不相识、各奔东西,但希望这段美好的回忆,陪伴着我们成长,直到永远。

冒险日历:特拉仑之门–单人桌游剧情、心得和下载

一、什么是桌游

桌游是桌上游戏的简称,基本使用纸质材料搭配上模型、工具等辅助工具,让玩家之间进行面对面的游戏,是一种非常强调玩家彼此交流和运用策略的游戏类型。桌游的种类非常多,日常的扑克、麻将、军棋都属于桌游,高阶一点有大家熟悉的大富翁(抢手棋)、三国杀、飞行棋等。其实所有电子游戏都可以以桌游的方式来游玩,包括魔兽世界这样史型级的网络游戏,反之亦然。

因为桌游比较小众,线下朋友不太好聚齐,所以单人桌游也是不错的选择,我一般喜欢玩单人桌游,这次和大家分享的冒险日历就是一款经典的PRG角色扮演型单人桌游,下面和大家简单介绍下游戏剧情、规则、心得,并附出下载地址。

二、冒险日历剧情

(1)第一篇为新手教学,在皇家骑士团的带领下熟悉游戏规则。

(2)在选择英雄后正式开始冒险,故事从格雷夫利夫的锦标赛开始,在一片欢乐祥和的城镇里,英雄在这里对小游戏、任务小试牛刀,并在经历了射箭、法术、单挑、群殴等五轮的锦标赛后拿到了冠军的头衔,然而奖杯还没捂热,恶魔似陨石般从天而降,赛场顿时成为人间炼狱,混乱中拾得世界观察者之杖和一块奇异的石头。

(3)格雷夫利夫国王请你寻找智者格拉戈林,解开法杖和石头的秘密,帮助这个国家。从智者格拉戈林口中得知石头是连接泰隆大陆的泰隆之门,现在传送门分裂为若干石块,需要拼合在一起才会重新启动,而法杖是寻找石头的“雷达”,英雄从此开始踏上“淘石”之旅。

(4)在经过首恩霍洛城市稍作休整后,来到了焦土荒漠中的失落图书馆。在馆中发现了一座泰隆之门,传送到身处灼热熔岩河上的埃尔杜鲁姆城市。一个当地的地精说恶魔从天而降惊醒了巨龙提扎罗,有人看到它飞回灰烬山的燃烧峰时抓着一块发光的石头,那可能是你找的石头,在经历一场史诗级的屠龙战役后,拿到传送石碎片。

(5)在龙洞内通过传送来到了精灵族的树上城市阿尔博雷特姆,从定位器看到下一个碎片位于森林中央的弹坑湖,在这里发块一颗巨大的空心大树,顺着树洞下降到娜迦洞穴,杀死了娜迦女王后拿到下一块传送石碎片。

(6)在离开树洞后,通过森之神殿的传送门到达了神奇的海龟背上的城市瓦托图,定位器显示下个碎片在海底城市威洛科,在得到了水下呼吸宝物和水下坐骑海奎因后,英雄向着海洋深处进发,在海底神殿的传送门把英雄传送到正在飞行的飞船上,并在飞船上学习开炮技能,并做炮手支付船费,飞船停留在卢夫塔里亚城市,在这里举行大型空中竞技,第一名的奖杯就是传送门的碎片,于是经过一番努力拔得头筹,赢下这块碎片。

(7)空中城市盖斯神殿的传送门将大家传送到黑暗寒冷的死亡森林,经过莫顿城市来到了不祥的桑格城堡,打败了妖艳的女吸血鬼。从定位器上发现传送门正在移动,根据轨迹发现一个长腿的闹鬼小屋。在这里一队皇家士兵正怀抱天顶炸弹准备炸传送门,在千钧一发传送门被炸之际,大家传送到雄伟辉煌的道恩苏米特。在这里找到了国王马鲁克,得知他正在炸毁世界各地的传送门。他认为传送门的存在打破世界的平衡和安宁,恶魔入侵就是最好的例子。他想要打造没有犯罪的世界,国王扣留了英雄的法杖和石头,并驱逐出城市。

(8)在消息灵通人士的帮助下得知,法杖和石头被存放在国库,需要穿过迷宫和战胜米诺陶才可到达,经过一番努力之下,拿回属于自己的东西后,通过太阳神殿的泰隆之门传送到白雪刺眼的寒冰平原,在旁边的冰雪城堡中遇到邪神怪兽塔亚祖丹,它希望英雄能去弗罗伊格尔城市,那里女祭司散布它的谣言,希望英雄能“处理”好此事。之后可以拿传送石作为报酬,如何“处理”要看各位的选择。完成后回来找塔亚祖丹,它身后是泰隆之门,进入后传送到机械城市特里丹。

(9)在机械城市特里丹的中心广场处看到纪念碑不见了,从轮廓能看出是传送门的碎片,经过一番查找终于拿到最后一块传送石,在城市的雅戈里神殿激活了泰隆之门,传送到最开始的城市格雷克利夫。

(10)在格雷克利夫找到智者格拉戈林,他用咒语把破碎的石头组合在一起,但传送门没有能量激活,一行人再次来到失落的图书馆,这次被传送到冥界,途经一系列经典场景来到了伊瓦拉城市,在恶魔神殿里把组合好的传送门放下并成功激活了,此时马鲁克国王带着卫兵也杀到此处,经历多轮恶战终于打败了国王。

(11)然而国王自报家门,是法律之神阿鲁齐达尔的儿子半神马拉克武鲁加,通过传送门逃脱后纠结更多部队、手持天顶炸弹准备进行最后一搏,咱们可不能惯着这玩意,在一番激战之后,最终打败了国王,然后国王在咽气前引爆了天顶炸弹,一片混动之中,英雄通过传送门脱离,游戏到此结束。

三、冒险日历玩法

(1)剧情事件

如果对龙与地下城规则(D&D)熟悉的朋友很容易理解这款游戏和快速上手,玩家将扮演一位英雄在虚拟的大陆中穿梭,发现世界的秘密,并寻找线索解决难题,最终完成史诗级任务。故事剧情分为365个小节,正好印成一本日历,每天玩一页,故事的推进主要靠阅读每页上的内容进行推进,比如打怪、完成任务、解谜等内容。

在完成具体事件时要靠扔骰子得到的数值来进行后继处理,比如对怪物造成1d6的伤害,就是扔一个六面骰子,扔到几就是对怪物几点伤害,当然这只是最简化的模型,要加上英雄的能力和其它事件的修正,让结果有更多的随机性和趣味性。

(2)英雄

游戏有六个基本英雄(官网上还有扩展):

  • 机关术士(用钱增加能力)
  • 牧师(用声望增加能力,类似圣骑士,新人易用,可用菜刀平砍和自我治疗)
  • 死灵法师(用扣血增加能力,可吸血)
  • 武僧
  • 游荡剑客(盗贼,操作简单,能偷钱买东西和雇人,新人易用)
  • 元素师(法师,操作繁琐,用法术增加能力)

我第一次用牧师,下图是通关时的能力,推荐新人开荒使用牧师,简单硬刚,法力只用来加血即可,游戏进行到一半时,基本上没有敌手。

(3)其它

  • 钱:钱在初期有点用,买口粮、买药,升攻击升伤害(120),后期就是数字。
  • 能力:
    • 力量,最重要,检定未通过会造成攻击未命中
    • 敏捷,一般,主要影响辅助事件,如开锁、侦察、避险,失败就掉点血或少拿点道具
    • 体力,一般,主要是对硬刚时扛伤的结果影响,扣血多少问题
    • 智力,一般,主要影响阅读、理解、法术等事件成功率
    • 感知,重要,感知高通过法杖可以跳过战斗直接封印,有的战斗只有感知通过检定后才有机会出手。
    • 魅力,没用,使用机会很少
  • 装备,挺有用的,拿的机会很少,每件都要珍惜,加伤害、攻击、力量的优先拿,死亡时有几率丢失
  • 声望,用处不大,花钱就能刷满(+10点),对牧师有用

游戏的引导做的很不错,只要仔细阅读文字,基本上不会有障碍。

(4)技巧

  • 骰子:骰子是桌游最常见的工具,在冒险日历中更为重要,而且4、6、8、12、20、99面都有使用到,如果有条件使用实物那非常有形式感,但会非常繁琐和有噪音,建议用手机上的 app骰子工具替代。
  • 人物卡:官方建议把打印在A4纸上,但因为要反复涂改,并且升级换纸会比较麻烦,我是用Photoshop工具,直接在上面编辑,还能保存为psd下次使用,WPS、PPT也支持对PDF进行标记。
  • 剧本:本作算是算大型的跑团剧本,因文字量巨大,推荐用电子版,用显示器或PAD看方便些,如果用手机看非常吃力,纸质版存重而不环保不推荐。
  • 其它:如果手边有一些硬币、筹码等做为生命、法力、金钱那会很不错,因为这些数值会频繁修改,用实物更方便也有质感。

四、游玩体会

(1)首先是内容丰满,故事场景跨越了人类大陆、精灵王国、地下冥界、神圣天国,让人印象最深的是海岛背上的城市,城中有个任务是做海龟清洁工,给我一个刮刀清除海身上的藻类和藤类,我因未通过检定,除草时动作粗暴被打翻到海里好几次,让人印象深刻。

(2)其次是龙与地下城规则(D&D)的单人优秀应用,一般D&D因为过于复杂,用于桌游跑团时剧本量大,且需要多人参于,属于是高端玩家才有机会体验,一般单人很难体验其中乐趣,但这款游戏把D&D的精䯝保留下来,并应用在优秀的剧本内,是一款不可多得的体验,最难的是可以单人游玩。

(3)游戏的元素丰富,不同英雄差异非常明显,游戏的分支也很多,判断一个游戏是否经典就看通关一遍后是否还想再玩或向朋友推荐。很明显这种肉鸽模式的冒险通关一次是不够的,有机会可以多试不同的路线,如做高道德的人或走邪恶路线,如式试试力量肉搏或是法力输出,而且完全可以DIY为多人模式或增加难度。

(4)缺点还是有的,游戏的剧情老套,收集碎片、打倒BOSS、拯救世界,坏人的性格不丰满和动机不清晰,使得主线和世界观不太有说服力。游戏到了中期就失去新鲜感,敌人很难对英雄造成威胁,剧情也有点凑篇幅,只为365天服务而注水,其实D&D的玩法非常丰富,完全可以开拓出新的玩法。最后还期待有惊天的战斗或某个面目忠厚的朋友跳反,但等来的是戛然而止,结尾有点唐突。

五、下载地址

如果有兴趣的朋友,请下载冒险日历:特拉仑之门这款游戏(95M大小)来尝试一下,也希望有民间大神来对此游进行改进和完善,很不错的游戏推荐给大家。

网上有冒险日历实体版出售,一百多元,内含日历、骰子和英雄卡,有兴趣的朋友可以了解下。

克苏鲁的呼唤–第七版–向火独行,单人跑团体验

这是我第一次玩跑团游戏,也是第一次接触COC(克苏鲁)题材的桌游,今天我花了两个多小时体验了这个剧本,感觉挺不错,很适合初学者。

一、基本概念

  • 克苏鲁,是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特发表的《克苏鲁的呼唤》内创造的怪兽,因为比较出名所以这一系列的恐怖题材文化都叫克苏鲁,类比希腊神话、魔戒中土世界等。
  • 桌游,简单来说能不插电、坐在椅子上能玩的游戏都能算桌游,像扑克、象棋也是桌游的一种,其它的如《三国杀》《狼人杀》《斗兽棋》《大富翁》等。
  • 跑团,是桌游的一种游戏形式,需要在主持人的带领下玩游戏,主持人手上有剧本,属于上帝视角负责解释游戏,其它玩家不知道剧情,每个人扮演一个角色,一点点探索世界。
  • 第七版,目前跑团桌游最经典的就是COC(克苏鲁)与D&D(龙与地下城)两个流派,这两个版本开始的规则也比较简陋,在一点点完善更新后逐渐升级,目前COC已升级到第七版规则,D&D是第五版规则。

二、游戏介绍

《向火独行》是一篇简短的个人冒险,旨在介绍新的《克苏鲁的呼唤》第七版规则,尽管如此它的剧本比较简单 ,但仍有64页270个脚本可供探索。

故事发生在一个叫烬头村的小村庄里,你需要在阿卡姆找到一份新工作,却在穿越乡村的路上被困在村里。

停留并非偶然,在这恰好一年一度的火焰节小镇里需要开拓道路、打听邪教徒行踪、逃出村庄。

(更多就不剧透)

三、游玩准备

这个游戏是免费的,只需要简单道具(纸、笔、橡皮、骰子),但我玩的时候没使用。

  • 电子版文件下载(3个)
  • DIY玩法
    • 准备向火独行剧本(64页),内容比较多,不打印也行
    • 开始规则书(9页,本次跑团中用得不多,熟悉规则后可不需要)
    • 角色卡(只需打印第一页)
    • 铅笔、橡皮
    • 普通六面骰子,十个面骰子(如果没有,就准备二十张扑克牌,两套A~J)
  • 虚拟玩法
    • 笔记本/台式机打开向火独行剧本
    • PAD打开角色卡,最好是苹果PAD装Notablility,这样用苹果笔涂改起来非常方便,也可以在PAD上用PPT的放映模式,然后在上面用笔工具涂改
    • 手机装“骰子”app,可以模拟掷骰子动作
  • 购买正版玩法
    • 搜“克苏鲁的呼唤7.0入门套装 CoC七版跑团新手帷幕”等关键词
    • 大概200元
    • 内有骰子、角色卡、剧本、规则
    • 还有多人玩法

四、游戏过程体验

游戏最有趣的是开始人物属性安排与技能的选择上,我纠结权衡好久,还研读了很多规则(事实上,后面用到的不多,主要是为引导出第七版规则而设计)。

游戏在下图这个小村庄内进行,两天时间,目标是离开村庄。

第一次玩选的是记者,小心翼翼 苟着,走到哪都是客客气气的,不作死不惹事,仔细地读剧本和规则,把每个支线都尽量走一遍,花了一个多小时,没想到直接走到完美结局。

第二次玩选的是侦探,把力量、体质、体型点满,到哪都横行,优先选一些没走的过分支体验,没想到一刻钟就玩完了,这次我是骑自行车溜达出村的。

文字的氛围感营造的很好,建议耐心读一读文字,可以更加沉浸,在场景转换和分支选择时,衔接的很棒,没有突兀和割裂的感觉,游戏好像还有四五种结局,有兴趣可以自己试一试,非常推荐!