17年12月第一周:游褒禅寺

读书:《魏晋风华》15%,《浮士德》30%

技术:设计心理学

出行:华阳洞、褒禅寺

华阳洞因王安石的一篇《游褒禅山记》闻名天下,在游之前重读了这篇文章,心中生起无数向往与感动,做学问如同探穴,好游者尚不能十一,然知易行难,用一句流行语就是“懂得很多道理,却仍然过不好这一生”,这便是现代人的浮燥与功利。

原计划好好膜拜先人的事迹与重走旧路,然而老婆班车误点,因时间不足,只走了走旁边的褒禅寺。寺与其它寺院无太大不同,可能是小人的见识浅薄,看不出不同来。但周围的佛语嗔言让这趟行程收获颇丰,摘下一段最喜欢的对联“世事纷纭曾无了局,胸怀洒落即是上乘”。转出院庙不远的一个石碑上,刻着260字的心经,正巧近日在研究西游记,聊到这段经文,驻足良久,最后一段“揭谛揭谛,波罗揭谛,波罗僧揭谛,菩提萨婆诃。”默念多遍,希望来日有所顿悟。

回来后和亲人聊了聊他们去华阳洞的经历,没曾想一致差评,门票过贵,路程难行,景点过小,实在无所留恋。也许去之前没做功课,也许是景点过于功利,也许是期待过高。在写下此文时,褒禅寺大雄宝殿的僧人恢弘低沉的诵经声仍在脑中回荡。

 

《设计师要懂心理学》

首先来说,这本书和设计师没有太大关系,这是我比较失望的一点。但是书中把行为心理学梳理了一遍,用100个故事分10个方向全方位解释心理学知识,读完后收获更大于设计的意义。这好比本想去学个太极拳健身,没想到学到降龙十八掌。我觉得不仅是设计师,所有人都可以来读一读。

我在读书的同时做了些读书笔记,却发现越记越多停不下笔,最后基本上把整出的骨骼梳理出来,并加入一些感受、补充,如果没时间读书的小伙伴,可以来看看这篇文章。

 


  • 观察

    • 认识整体靠周边视觉,细致观察靠中央视觉。(设计时用周边元素场景烘托气氛、交待背景、体现文化,用中央元素交待主题)
    • 人会不由自主的寻找规律,那就尽量多使用规律,帮用户整理出规律,不用让用户花精力去寻找,逻辑清晰的分类能提供舒适的体验
    • 大脑有专门识别人脸的机制,在设计作品中,人脸会第一时间吸引注意力,而眼睛是人脸中最先关注的地方
    • 微侧 + 俯视=标准视角,这样的视角易识别、易记、亲切。CAD、3D-max中视角就是正视、直视等,这样更精确和刻划细节
    • 人对某些事物有先入为主的概念(比如网页左上角LOGO,上方导航等),不要轻易打破,这会让用户不习惯、不舒服。如果要改变用户习惯,记着做一些视觉引导。
    • 设计交互元素要考虑三个特性:可读性,操作方法,结果预见性。
    • 不要认为物体在屏幕上,一定会被用户看到,特别是页面刷新后的前后区别。如果想让用户注意改变,要加大视觉提示。
    • 人们潜意识认为相邻的东西有关联,左右关系的关联感最强。(比如:图片上下左右有四段文字,人们下意识认为图片和右侧文字有联系。注意阿拉伯文是从右向左,反之。)
    • 9%男性和0.5%女性有不同程度色盲,重要信息偏免用近似色,这点特别是在游戏设计时要注意。(比如:泡泡龙、消消乐)

  • 阅读

    • 英文单词全大写,会让页面更难阅读
    • 长句、专业术语、生僻字、符号等都加大阅读理解的难度,想帮助读者理解,可以用一些技巧。比如:图示、列标题、拆成小句、用列表和排比、显示摘要等。
    • 电子阅读比纸质书更难专注阅读,因为屏幕的发光让眼睛疲劳,电子设备的通知、消息、页面元素,会分散读者注意力。纸质书能反射光、视觉稳定、无干扰、更容易进入沉浸阅读体验中。(现在kindle电子墨水书很接近纸质书的阅读体验)

 

  • 记忆

    • 人的记忆有两种:短期记忆(工作记忆),可以持续一分钟左右。健康状况、压力、多任务并行等,都会降低短期记忆的能力。
    • 人的短期记忆平均最多只能记住3~4件事,建议超过3个元素,就做一个分组。(比如:记手机号,给商品分类)
    • 把短期记忆变为长期记忆的方法:1、重复;2、联结;3、记在固定位置,把位置记住。
    • 记忆需要能量,时间长了能量就供应不上,一般一场报告,只记得开头、结尾和中间几个关键词。
    • 回忆会重构记忆,之前说过的话也会忘,还会创造改变记忆的内容。
    • 设计时,考虑到用户会遗忘,要提供便利的查询和快捷导航

 

  • 思考

    • 渐进式呈现是让用户减少思考的好方法。(简单的说:把内容收起来,让用户选择喜欢的内容,逐渐展开。)(我不太支持,用户调研很复杂,用击次数过多会流失用户)
    • 在人机工程学中,人的头脑负荷有如下三种,消耗能量最多的是“认识”,所以我们在设计的目的是减少负荷,少让用户认识,多让用户行动,并加入正向反馈和鼓励。
      • 认识(思考、记忆、决策)
      • 视觉(辨识,寻找)
      • 行动(这里专指外设的控制操作,键、鼠、触摸屏等)
    • 有时需要故意增加玩家的负荷来吸引用户注意,比如不用太动脑的游戏(打地鼠抢红包)(这是行动负荷),美女、美食的动画、图片(主是视觉负荷)。
    • 走神是让头脑在多任务之间快速切换。
    • 故事是人处理信息的最佳形式。
    • 人喜欢分类,如果我们不分,用户就自己分,这会浪费用户的脑力。优秀分类能帮助用户记忆和提高用户体验。
    • 使用进度条,尽量让每个任务的等待时间一致。
    • 进入心流状态的方法:
      • 相信目标可现实
      • 减少干扰
      • 足够的反馈
      • 控制事态的进展
    • 心流的好处:
      • 心情愉快
      • 注意力集中,效率上升
      • 不知疲倦,不会恐惧,身心放松
    • 在网页设计时,帮助用户在浏览过程中,进入心流状态
  • 注意力

    • 人在专注的时候,会过滤掉无用信息。人在放松的时候,会无意识的留意四周环境,发现感兴趣的地方。(这就是男人买东西买了就,女人喜欢逛街原因吗。)
    • 人会主动过滤信息,别指望人们一定会关注你提供的信息,对你来说显而易见的设计,也行对使用者来说并不明显。所以,重要的信息,要比你想象中明显10倍。
    • 如果需要用户重复一些操作,应尽量简单一点,因为重复易犯错。因此要加入撤销功能,最好能多步撤销。如果可以的话,应把重复工作提取出来,批处理操作。(比如:全选-删除,全部设为已读。)
    • 机场安检的X光很容易查出洗发水、打火机、指甲刀,但却会忽略手枪。因为高频的触发,影响了心智模型。
    • 注意力只能维持10分钟。所以,每页的信息量,视频长度,演讲时间,控制在10分钟内最能吸引用户。如果长的话,要加入分段机制,进行调剂。(比如插入图片、视频、笑话)
    • 人只会注意显著线索。(现在回忆一下5元纸币的特征),考虑想留用户的显著线索是什么,把显著线索设计的足够明显。
    • 人无法同时进行多个任务,我们认为的多任务,其实是一种下意识的快速切换。(非常熟练的身体记忆除外。如:走路、骑车、演奏)。说自己擅长多任务的人,反而最不擅长多任务,因为没有认识自己。所以,我们在设计时,避免让用户同时做多件事。(比如,在填写表单时旁边有广告动画在闪烁)
    • 最吸引注意力的6个方法如下,在设计中多运用这些方法,能吸引用户的注意力。(注意方式方法,不可俗套、粗爆)
      • 运动物体(动画、视频)
      • 美食
      • 危险
      • 人脸
      • 故事
      • 声音(嗓声最明显,声音使用要有变化,声音选择要符合生活习惯)
    • 信号检测理论与敏感和偏见。(重要,但难节选,请阅读原文)

 

  • 动机

    • 越接近目标越容易被激励。比起做什么,人更关注还剩下什么。目标达成后,重复行动力会骤减,这叫回馈后的重置现象,所以在回馈达成时,失去客户风险最高。
    • 随机的奖励最吸引人,其中变化次数最有效。(比如:老虎机不确定哪一次会出现大奖。)
    • 多巴胺让人沉迷。Kent Berridge理论:欲求(多巴胺)促使行动,喜好(类鸦片)让人满足并停止追求,两者相辅相成。在设计时,用户受到多巴胺驱动不断寻求信息,信息越容易取得,用户越投入其中。这就是刷朋友圈、微博、沉迷游戏的原因。
    • 不可预知会驱动人不断找寻。比如:140字微博,70字短信,都不能完整的传达信息,这让大脑分泌多巴胺,驱动用户去找寻更多信息。在设计时,先用摘要、图片、标题吸引用户注意,让用户有探索的欲望。
    • 精神奖励比物质奖励更重要。随机奖励 > 无奖励 > 固定奖励。钱能短期提高效率,但奖励之后,如果不能持续提供钱,效率会下降,这就像兴奋剂。
    • 创造性工作本身的成就感就是奖励,会持续驱动工作前进。
    • 人天生有帮助与被帮助的需求,给自己的产品赋予意义和使命,吸引用户主动参于进来。(比如:维基百科,linux、技术论坛等)
    • 掌控全局和小幅进步,让用户更有动力。(比如:注册、购物、调查问卷的进度条。英语学习的课程总数和已学习进度。)
    • 打折、免费和稀缺,总能吸引用户的注意。
    • 人天生懒惰。网站设计应便于浏览,而不是细读。字体更大、留白更多,导航、搜索更明显,这会让用户第一印象要不要继续浏览网站。
    • 自己犯错时,习惯找客观原因。他人犯猎时,会追溯到此人的品性道德。在做设计时,要让交互有容错性,提示、帮助要及时,多用鼓励的方式让用户尝试和探索。
    • 习惯平均需要66天养成,这和复杂程度、性格有很大关系。
    • 竞争越少越激烈,选择越少越难决定。在压力下,用户最后的可能一个都不选,而选择放弃,因为人害怕做决定,特别是决定带来的责任。(帮别人拿主意是开心容易的事)
    • 人喜欢自助服务,能自己解决问题是件快乐的事。

 

  • 社交

    • 强关系圈的上限是150人左右,这里的”强“是指相互了解并有共性。社交网络中的关系大多是弱关系。在设计时要考虑服务的是强关系和弱关系。对强关系,可以有更多的操作和权限,比如查看联系方式、空间、像册。对弱关系,要有一定的隔离机制和权限控制。比如:点赞,留言,站内信。
    • 人天生会同情和模仿。比如:看到别人鼻涕快滴下来,自己下意识的去吸一吸。看到别人忧愁,自己心情也会沉重。所以在设计生鲜商城时,播放大厨做菜的视频。在捐款页面,插入苦难照片。
    • 同共做一件事,会把人们联系在一起。同步会让人们幸福。在产品设计时可以加入一些同布元素,比如游戏引导,前面有个教官NPC,他做什么,我们做什么。
    • 说谎程度因媒体不同而不同。真实的信息来源:纸笔 > 邮件 > 电话。所以,用户调研最准确的信息是一对一、面对面。(邮件中,说谎的人会比平时多打30%文字,说谎者不常使用第一人称”我“,更多使用第二、第三人称。)
    • 倾听会使大脑于对方产生同步,这是为了理解对方的谈话内容。而这种同步会有一定的延时,这就需要用富文本(动作、图片、视频、模型等)帮助理解。在设计时不应只用文字直白描述,这样效果比较差。
    • 人会对熟人做出独特反应。在社交媒体中,用户会更关注亲朋好友的信息,设计时应为这类功能权重增加,从而提高用户粘性。(这可能是微信朋友圈能打败微博、QQ空间的原因)
    • 笑会把人们连结在一起。
    • 人很容易从视频或见面中分辩出真笑和假笑。真笑眼睛弯曲,嘴角上扬,持续时间长而消减缓慢。在设计用图或视频中,应注意人物表情,别让假笑引起用户的猜疑。

 

  • 感知

    • 快乐、悲伤、蔑视、恐惧、厌恶、惊讶、愤怒。这七种情感人们普遍存在,具有代表性,在设计中如果想要传达情绪,用带情绪的照片来沟通效果最好。使用照片时,千万不要用不自然的照片,会起到反作用。多用面部表情,少用肢体语言,因为不同文化的肢体语言意义可能不同。
    • 故事比数字更有说服力,面对普通大众,人们对故事的接受程度、记忆强度、理解力都比数字高。数字在专业性上强过故事,针对特殊人群要用精确的数字,数字最好用图表的方式来展现,切勿罗列、堆砌。
    • 气味能激发情感和唤起回忆。蛋糕房幸福的味道、妈妈的味道、童年的味道。气味可以成为品牌的标识一部分。
    • 人天生喜欢惊喜。新鲜新颖的事物总能引人注意,出乎意料的设计不但吸引注意力,还能产生愉悦感。(在设计中插一些有趣的元素,让页面惊喜、生动、有趣。)
    • 人在忙碌的时候更加愉悦。人们喜欢做事而不是闲着,但前提是有意义的事。如果需要等待,请在等待中安排点工作。(比如:电梯里的广告,炉石传说加载进度条上有趣的文案)
    • 田园风光让人愉悦、缓解压力和病痛。在设计时,如果想传达这样的情绪,可以用一些田园风光图片。
    • 观感是信任的第一指标。特别是一些政府、医疗、法律相关的网站,第一映象影响他们的公信力和实力。(比如12306网站,当初看起来就非常粗糙,人们会怀疑在这里能不能买到火车票)
    • 听音乐会释放多巴胺(快乐)。在设计中可考虑加入一些音乐或音效的元素。(但使用要谨慎,要有明显的开关按钮或提示)
    • 事情越难实现,人们越喜欢。比如很难考的证书、很难追的女孩、很难入的社团。(比如:在社区设计时设定一定入社障碍,比如推荐人、邀请码、问卷打分等,这样即让用户重视,又能让社区有特殊气质。比如Gmail 开始内测时就是推荐人制)
    • 人会高估对未来的反应。比如中彩票的高兴程度或是失恋的伤心程度。有消费者说,如果产品功能改变,会令他们高兴或不再使用时,不要轻易相信。
    • 人在事前和事后的感觉更好。比如旅游的事前计划和准备阶段,事后分享和回忆阶段都是最美好的。在真正的旅行途中,可能会比较累、平淡、失望。

 

  • 人会犯错

    • 人都会犯错,创建一个防止犯错的系统是不可能的。发生错误时的提示信息要做到如下几点:
      • 告诉用户刚才做了什么
      • 出现什么问题
      • 如何解决
      • 信息要简单直白
      • 用举例的方法来解释
      • 多用鼓励的语言
    • 人在压力下容易犯错。少许压力会帮助完成任务,可使人集中注意力(唤醒效应)。过多压力会令人表现失常或直接放弃。
    • 第一次使用唤醒效应,会产生积极效应。但随着唤醒效应提高,开始出现消极、注意力不集中、记忆困难、综合能力下降。(隧道效应)
    • 人在做无聊的事时,要通过声音、色彩、动画来提升唤醒水平。在复杂工作时反之。
    • 人在压力环境中,不会注意到其它东西,倾向于一遍遍重复同样的事。
    • 犯错不一定是坏事。
      • 积极结果,错误带来新的知识和视角,开拓思想。
      • 中性结果,对现有工作无太多影响。
      • 消极结果,错误把方向指向死胡同,毁掉积极的结果。
    • 错误类型有三种:(1)方法错误;(2)遗漏错误;(3)误操作错误。在设计中,针对错误可能出现的地方,做好应对交互。
    • 人常用的三种纠错方式:
      • (1)系统性探索。猜密码锁密码,从0开始顺序猜
      • (2)试验性探索。随机的猜密码锁密码
      • (3)循规蹈矩探索,重复之前的动作。

 

  • 决策

    • 人的决定大多是潜意识中做出的。要设计针对特定人群的产品,要研究特定人群的潜意识中的动机。人们从口中说出来的动机,可能并不是潜意识,因为他们自己也不知道做决定的真正原因。
    • 人的潜意识会识别出危险信号并作出反应。这就是人常在做完某事,却无法解释的原因。
    • 选择过多会吸引注意力,但会降低决策意愿。实验中展柜摆出6种和24种果酱,分别停留人数为40人和60人,购买人数为12人和2人。因为信息多就会上瘾,陷入不停寻找信息的循环,而大脑始终只能记住三四种果酱,让我们无法应对过多的选择。我们提供产品的比较时,应控制在4种之内,如果需要更多,就进入子集中再比较。
    • 人们希望一切尽在控制中,并拥有更多选择。人们并不总是选择最快的方法来完成任,尽管效率不高,但有更多选择会更加愉快。一旦获得选择权,就不能失去,否则会很不高去。在改版时,要保留旧有方法。(比如:换头像、换肤功能虽然用的人很少,但取消了会引起用户不高兴)
    • 相比金钱,人可能更在意时间。大多数人产生人际互动易受时间和体验的影响,而非金钱。如果不了解目标客户,应多关注时间和体验,少提钱。
    • 情绪影响决策(精彩,但难节选,请阅读原文)
    • 群体决策可能犯错。告诉别人观点之前,给他们一些时间独自思考的时间。在做决定之前,先展示一下信心,这样决定更有力和容易说服人。
    • 人易受强势者影响。具有支配欲的人最先发言。在设计时,不要因为方案第一提出就盲从。
    • 人在不确定时会让他人做决定。普通人的评论最有影响力。评论信息越多,产生的影响力就越大。
    • 自已认为别人会受影响的事,放在自己身上是无效(第三者效应)。为什么自欺欺人?因为影响是在潜意识里完成的,自己都不知道,另一个原因人们不愿承认为自己被骗,被骗意味着失去掌控,承认失败。
    • 人认为眼前的实物更有价值。想推广产品最好的方法是把东西放在用户面前。使用样品、使用玻璃展柜等,都会降低用户的购买欲望。(比如:炒货摊主把瓜子干货摆一大堆,就让路人产人购买的欲望)

 


 

这样多的文字,我通读一遍都花了一个小时,而请读者看一遍,那真是一场灾难。建议大家快速全文扫视,把目光停留在喜欢的关键字上,如果有超过三个关键字让你停留,建议来阅读一下原书,因为原书不但介绍详细,还配图配案例,比这里精彩10倍不止。

17年11月第四周

读书:51《设计师要懂心理学》

技术:设计心理学

出行:

转眼就要进入12月,一年时间就要过去,简单盘点下当初的计划,完成情况一半一半。今年一年办成了几件大事,也许是幸运,也许是厚积薄发,希望明年有更多建树。这是年初时写下的计划:

  • 自考通过: 6门
  • 精通 JS (向设计思想深入)
  • 听完50本书 ,读完50本书
  • 每周都出门走走(办张公园年卡)
  • 坚持写博客(每月10篇)
  • 每月定投2000元

我觉得读书不能用数量来衡量,很多著作都比较厚,很难读完,还有很多书值得反复品味,太在意数量,会忘记读书的初心。

《知乎周刊–不想上班的理想生活》每个人心中都有个自由职业的梦想

 

知乎的周刊一向简洁犀利,通过访谈、对话和回答提问方式,用平实的语言把问题多角度剖析开来,引人思考,值着推荐。

我的心中一直有个梦想,做一个为热爱而工作的自由职业者,但这个梦想总被现实死死扼住,最近这个念头又有点松动,正好看到这本书,帮我开拓了思想边界,我把全书整理成脑图,这样比知乎里东一榔头西一棒槌的好一些,看完是不明觉励图个热闹。

 

从这本书里我知道,我还没有准备好,当条件成熟,有合适的切入点,我会义无反顾的投入进来,我很期待那天早日到来,我相信那天终会到来!

17年11月第三周

读书:50《知乎周刊–不想上班的理想生活》

技术:spine与骨骼动画了解

出行:老山

这段时间是人生中第一次同时洽谈两个大型项目,很幸运的是并没有慌乱与焦虑,反而是异常的平常,现在心态得失心已不重,做事也很果断有魄力(细节这里就不方便透露),看事情的眼光和角度切换更加自如,也许正是这种平和和从容,已平稳拿下了其中一个项目的合同,第二个问题也不是太大。人常说,得意忘形,我有点想离开体制做一个自由职业者,但看完《知乎周刊–不想上班的理想生活》这本书后,让我明白,这是一条很艰难的路,并不是我害怕和畏缩,只是我没有准备充分。

我相信当时机成熟时,找到适合的切入点,我会毫不犹豫的扑向心中的向往,无人能挡!

700bike自行车映象整理

朋友知道我喜欢骑车,托我帮忙看看 700bike这个品牌如何,我就在网上做了几天功课,研究了这个品牌,因为没有实体店,不能去摸摸骑骑这款车,不然就有更直接的感受。

下面是我给朋友的聊天记录:


 

上周仔细看了一下 700bike,又找了一些相关资料,大概对这款产品有了自己的了解。

我觉得你问我这个品牌,就是想入手的打算,希望我给你支持的理由,我的观点是可以买

我从三个方面入手谈谈感受,这里就只谈银河系列折叠车。

 

一、纵向比较

银行系列折叠车有6款,区别很明显:

单速 1300元
三速 2160元
Lite 2500元 (碟刹,9速)
Galaxy 3500元(IF、红点设计奖,内置电子芯片可连APP,综合升级)
2017 4600元(同上,7速)
pro 8000元
性价比最高的是 2500元
如果想玩一玩,发朋友圈就 3500元,造型漂亮,还能联APP。

单速、三速只是绿叶,4600元和8000元就是发烧级了,要有特定的应用场景,不用考虑

 

二、横向比较

拿银河 Lite 2500 和 大行 D8 2400元比较,两者的配置差别不太大,基本上处于同一水平,没有特别高下之分。

Galaxy 3500元的车我没找到可以对标折叠车,这款造型不错,还有APP,就看你个人喜好了。(如果是我可能不选,因为我是理工男,只看数据和实用)

 

三、品牌映象

这个品牌是 2015发布会进入大众视野,算上前期工作,大概只有3年时间的沉淀,团队人数当时在50人左右,这和捷安特、美利达、大行不是一个体量级,他们也很聪明的注意这点,不和他们打正面,拼的是情怀、理念、设计。

他们的自行车配件基本上都是标准件,(除了美术馆的皮带链条比较坑),有问题那个自行车店都能修,问题不是太大。

现在自行车技术比较成熟,我觉得你是轻度骑行者,最远不超过500公里,这款车你正常骑三年,保养仔细不会有太大问题。

创业公司90%熬不过两年,从15年开始开始推出4款车,到现在有了15款车,并且银河折叠车系列推出了6个车型,能看出这个品牌在健康发展,也经历了市场的考验。

喜欢就买吧,我们只是骑车享受生活,并不是追求竞速、越野、长途、西藏等极限运动,这款产品可以满足我们日常需求。

 

(其实我的折叠车品牌更泠僻,燕欧N8,原价3600,二手买2600,骑了两年了,性能很不错,一点问题都没有。)

17年11月第一、二周

读书:49《超禁忌游戏5》(又名 1/50)

技术:

出行:

真是很难想像,连续两周的忙碌,感想很多。

看到仇凯的“理想主义“工作室,那才是我想要的生活,每天做着喜欢的工作,自己领导自己,让生活变慢且精致,让心性简单且专注,这才是生命的意义。

最近的忙碌让我快乐,成就感油然而生,人的行动力和赚钱能力能正比,这是我的选择。

17年10月第四周

读书:48《超禁忌游戏4》(又名 1/50)

技术:

出行:玄武湖家庭马拉松、玄武湖户外写生

宁航一的两套书《1/14》、《1/50》我都看过了,写的真心不错,虽然网络味和捞钱感十足,可能年龄和火候不够。但只要内容好,为知识付费观点我一向是支持的,非常看好这位年轻作家。

《1/50》这本书总算有大结局了,大概三年前就看了这部书,真是吊口味口,有点像当年追《盗墓笔记》的感觉。如果有问是什么类型的书,我想可能类似《安德的游戏》、《勇敢者的游戏》。等全套看完之后,我再做一个简单的读后感。

宁航一把完整故事强行拆成5部来出售(之前的《1/14》也是),这种方式我非常不赞同,一来读者的思路中断,二来作者写作思路也被干扰,体验不太好。我相信是商业的要求和生活的压力,不一定是作者的本意,但希望未来还是连成一本书,或是在个里程碑的地方拆成两份。这点《冰与火之歌》、《龙枪编年史》就做的非常好。

 

 

 

《有钱人和你想的不一样》

有句话说的好,听过很多道理,依然过不好这一生。换句话说,看了这样多经济学书,还是个穷人!

我觉得最大的原因是书中的理念、思考、处世方式,都是站在富人的高度上考虑,我们很难体会用意和思考过程,而又没有特别简单的操作,让我们习得背后逻辑。这本书非常好的解决这个问题,访问3000多个有钱人,把他们的行为方式统计出来,列出清单,照着有钱人行为方式做就行了,这就是进化论中最朴素的模仿,在模仿的过程中,慢慢体会富人行为背后的意义,正所谓言教不如身教。


 

本书一共分为6个方向,因为是日本人所写,很多日常生活习惯与我们不符,我挑出重点整理给大家,重点内容加粗显示:

一、人生选择

  • (2)买房还是租房?租房。因为房贷让人生变的平庸,失去创造性、自由和梦想;
  • (4)用现金支付还是电子支付?电子支付。
  • (5)买保险是一次付清,还是分期?分期。把保险和投资分开,保险只用来对冲风险,资金用在收益最大化的地方。
  • (6)孩子是送国内名牌,还是国外普通学校?国外。要的是开拓视野和学习语言。

二、金钱态度

  • (7)在外喜欢还是不喜欢谈论钱?不喜欢。把注意先放在事物的价值上,再考虑价格。
  • (8)每月固定零花钱还是随机应变?随机应变。因为固定的花销会束缚人的创造性和错失机会,比如打车、上培训班等都会打破计划。个人认为这种随机应变并不是无所节制,在他们心里有一个选方的灯塔,只要对于向着灯塔方向前进的钱,就是该花的钱。
  • (9)想增加收入,是多加班还是做副业?做副业。因为加班的收入是有限的,是不能实现财务自由。这里说的副业不是开出租、洗盘子,是有兴趣爱好的事、对生活和工作有联系的事,慢慢把副本做成正业,把正业做成创业。
  • (10)平时常把欲望挂嘴上吗?会。因为欲望是原始的本性,会激发斗志,说出来会让朋友监督自己,自己提醒自己。常说“平淡就好,知足常乐“很有可能不是真心话,吃不到葡萄说葡萄酸。人分四种,嘴上说手上做(富人),嘴上不说手上做(高人),嘴上说手上不做(普通人),嘴上不说手上不做(另一种境界的人)。
  • (11)遇到想买的东西存钱还是借钱?借钱。等攒到钱,时间浪费了,机会也错过了。前提是向着心中灯塔方向的花钱,并不是挥霍、浪费、攀比、不良习惯。
  • (12)关于赚钱是单枪匹马还是八方求援?八方求援。单人能力是有瓶颈,合作才能产生价值,组织和管理能力是最高级的技术。

三、生活习惯

  • (15)两站路你是坐公交还是走路?走路。走路即有效率,又保持健康。
  • (16)喜欢用长条钱包还是短叠钱包?长条钱包。因为长条钱包能工整放钱,还能放支票、发票,里面的钱不但工工整整的按大小面值理好,有时还会带专用装硬币的钱包,每年或定期换新钱包。我觉得是一种精致有序的生活态度。
  • (17)钱包有几张信用卡?一张。不但只有一张卡,而且是那种高级有年费的信用卡。(比如交行白金,招行黑卡)
  • (18)买喜欢读的书还是畅销榜单的书?畅销榜。故意脱离舒适区,增加知识面和抓住流行事物。
  • (19)收集信息是上网还是看书看报?看书看报。因为网上的信息是杂乱、互斥、无考内容,分类、整合、理解要花很多时间,这样没有效率。看书看报不能集中注意力,加深了思考,更能得到专业人士的点评。

四、工作方式

  • (21)地铁出问题是等等还是打车?果断打车。
  • (22)回复邮件是马上回复还是集中回复?集中回复。
  • (23)常在办公室里坐着吗?不是。”外出距富决定财富的多少“,因为:(1)行动力强,(2)因为重要才要外出,(3)开拓思维,消除定式。我们如果没有工作机会出去,可以借旅行出去看看。再不济办张公园年卡,周边走走,爬爬山,做做公益。
  • (24)背包的重量是重还是轻?轻。包重的人很难成功,因为不知道什么是必需,头脑中没有思考和整理。而包轻的人还显示出自信和从容,能敏捷应对不确定的场面。
  • (25)日程表满还是空?空。越忙碌的人越无法赚钱,因为太多杂事占用时间。而日程表中空闲时间多的人,并不是无所事事,只是时刻保持着备战状态,发现机会就迅速反应。
  • (26)提前多久到约定地点,3分钟还是30分钟?30分钟。
  • (27)涉猎知识,选择广度还是深度?先深度,再广度。有一技之长的不可替代性和专业上的碾压,才会立足脚跟获得更多机会。

五、投资理财

  • (28)投资从何开始,10万元还是500元?立即开始,先做能做的事。
  • (30)投资习惯短线多种还是长线单一?长线单一。
  • (31)投资方式,看到机会加杠杆投入,一点点储蓄?一点点储蓄。所有投资的前提是保本,不能保本的投资都是投机,就是赌博。
  • (34)年轻时就开始规划养老,还是养老以后再说?以后再说。养老目标模糊、跨度太长、变数太多、没有正向激励,于其现在一点点攒,不如放开手脚去折腾。个人建议养老计划抓大放小,拆分目标,做一个长期的战略。

六、人际关系

  • (36)喝酒喜欢邀请人还是被人邀请?邀请别人。一般喜欢小规模聚会(10人以内),果断拒绝不喜欢的邀请。
  • (38)午餐和早餐,哪个更易推进关系。午餐,因为午餐更理性、更有效率。晚餐:(1)话题分散,(2)时间拖拉,(3)第二天醒了就忘。更有效率的活动是早餐和上午(比如高尔夫、晨跑等)
  • (39)点菜习惯是点熟悉的还是不一样的。不一样的。成功人士拥有自我轴心和好奇心。
  • (40)对于不擅长和不喜欢的工作或请求,是接受还是拒绝?拒绝。情感与行动保持一致,是最舒服的状态。成功人士会把时间精力留给重要的人和事。
  • (41)喜欢听取意见,还是坚持自我?听取意见。

 

没什么大道理,都非常简单直白,建议挑一个来做,坚持两周后,换个新的习惯尝试。

最忌讳一次来10条,像打了鸡血一样急吼吼的改变。看完一本书如果能觉得其中的一句话有用,那这本书就没看读。改变也是如此,历来硬弩弦先断,自古钢刀口易伤。

 

 

 

 

 

《不上班也能月领万元》提前安排退休计划

读这本书原想研究靠投资性收入不用上班实现财务自由的方案,没想到讲的是退休后的财务规化,结果看之后就不可收拾的爱上了这本书,副标题《尽早准备,实现完美退休计划》很是切题。

 

一、中国常用的养老方法,都有很大问题:

(1)养儿防老

现在基本上都是独生子女,老人又长寿,一个小孩上面有4个老人,完全靠小孩养4个老人,无论是金钱还是精力上都不现实。

能不向老人要钱买房,指望老人帮带小孩,这样的小孩已经是非常懂事,养老还是靠自己。

(2)养老金养老

养老金养老,就是把养老责任交给国家,国家之前也有这样的意愿,但有下面几个问题越来越明显,导致国家养老金的窟隆越来越大、越来越力不从心。

未来这个情况无论是在中国还是欧美,都在向恶化方向前进的论证和分析。原因如下:

  • 老人越来越长寿
  • 物价上涨过快
  • 养老金没有有效增值渠道
  • 养老金被挪用
  • 劳动人口红利消失

我们的养老金在刚退休时看起来不错,一般5~10年之后,只够勉强维持生活,10年之后,可能生活也不够了。

举例来说,我母亲10年前退休时退休金1400元,当时我的工资是3000元左右。现在母亲的退休金是2200,我的工资一万。未来……

(3)靠房养老

靠房养老在现在房价上涨的时候,显得最保值最可靠有安全感。多套房在手,住一套租一套,是很多人安逸的选择,有些年青人靠着房租收入,提前进入养老状态。但靠房养老的方式有几个问题:

  1. 房价未来很长一段时间会进入下行通道,房价下跌、空房过剩、经济不景气、政府廉租房出台等太多不确定因素。
  2. 要有多套房才行。这样人自然有一定经济实力和思想,真正困难的是只有一套房的老人,住就不能租,租就不能住。
  3. 房子不易变现,好比现在在北京有套房,市值500万,但手上还是没有钱花,生病又不能急用钱。
  4. 未来房产税出台,多套房可能税比房租还高。

 


 

二、养老三种产品

 

(1)基金、股票。优点:流动性高、收益高、可自由支配大额资金(比如做手术、旅行),缺点:风险大、收支不稳定、需要有一定的理财知识和精力,最后钱有用光的时候。

(2)养老金、养老保险。优点:终身受益、稳定可预见性。缺点:随物价上涨到手收入递减,投资不可逆,流动性差。

(3)混合型,这种在中国还不常见,类似分红型养老保险,但收益太低没有明显优点。我建议把这条换成保险,对冲重疾、意外风险。

 

这三个产品好比汽油车,太阳能车和混合动力车。

 


 

三、制订养老计划的七个步骤

(1)确定退休期望

  • 打算多少岁退休
  • 退休后想过什么样的生活,是农妇山泉有点田,还是豪华游艇哈罗哈。
  • 遗产想留下多少

根据期望,计划实现期望大概每年需要多少钱。具体算法有两种:

  • 自下而上,把生活中的帐单汇在一起,看看每月要多少钱
  • 自上而下,希望退休后的生活是比退休前质量更好,还是更简单,还是保持不变。

(2)算算退休后能拿多少钱

这是这本书最核心,也是最难的地方,简单的说几大块内容:

  1. 固定收益,退休金、保险、房租等的固定金额
  2. 投资收益,这个算法比较复杂,简单的就算法如下,别想着p2p 18%或股票一个涨停版10%的收益,那是不可持续和复制的。
    1. 定期储蓄、支付宝3%
    2. 国债、基金、债券、黄金 5%
    3. 股票 7%
  3. 其它收入。分红、知识产权等不确定的收益。即可以折成平均投益,算在投资里。也可以成立专项基金,比如旅游基金、慈善等。
  4. 积蓄,包括现有资产加上未来收入。

(3)拿到的钱减去期望生活需要的钱

  1. 如果钱够用,那就很简单,多的钱可以做为定投、遗产、挥霍都行
  2. 如果钱不够,那就要回到第一步,修改退休期望

这里要考虑几点:

  1. 通货膨胀率,中国国情特殊,就按6%来算吧,物价10翻一翻
  2. 税:个税、房产税、遗产税等(未来都会出台)
  3. 重大支出、生活保障预留

(4)算算手上的钱,能维持多少年

  1. 净资产:固定资产(不包括自住的房子) + 流动资产 – 预留遗产
  2. 每年收入:固定收入+投资收入+其它
  3. 每年支出
  4. 每年缺口:每年收入-每年支出
  5. 可维持时间:净资产 ÷ 缺口

做这步工作是告诉大家,平均65岁退休,保证手上的钱可维持20年(个人建议要计划30年,现在人太长寿了,未来活100岁可能不是问题)。书中算法非常复杂,如果不够用:

  1. 推迟退休时间
  2. 降低期望生活
  3. 提高收入
  4. 减少遗产
  5. 其它

(5)评估可持续性(略)

(6)遗产计算和操作(略)

(7)根据上面的数据,优化产品组合

简单方法:固定收入50%,投资收入50%。


终于洒洒洋洋的介绍完这本书的大概思想,可能读者早憋着问:

  1. 这和我有什么关系呢
  2. 有房子就好啦
  3. 具休要留多少钱够用
  4. 这样复杂怎么算的清楚,能不简单点

我不能展开论述、回答大家想知道的干货,而且这些问题没有标准答案,写这篇文章的目的,只是告诉大家模糊的正确,让大家在退休前,带着问题生活,调整预期,向内心的向往生活靠近。

最后,给个最简单的算法算收入,对比每月支出,看看够不够花,不够的话就要吃老本了,算算能吃多少年!

退休每月收入:养老金(现在工资/4) + 第二套房租 /2(更多房子突略不计)+ 投资总额 * 0.5%

 

这只是一个大概的、简单的算法,有兴趣可以来读一读这本书《不上班也能月领万元》。

人无远虑,必有近忧。多算胜少算不胜,何况无算?